|
Die
Gruppe spielt zusammen gegen die Zeit. Alle Spielenden bilden einen Kreis,
der Spielleiter steht im Kreis und hält ein Tuch. Jetzt beginnt er das
Spiel, startet die Stopuhr, sagt einen Namen aus der Runde und wirft das
Tuch hoch. Derjenige der aufgerufen wurde, kommt in die Mitte gelaufen und
versucht das Tuch zu fangen, bevor es auf den Boden fällt. Der
Spielleiter läuft und stellt sich in die entstandene Lücke im Kreis und
verschränkt seine Arme, um anzuzeigen, das er bereits in der Mitte war.
Nun wird aus der Mitte der nächste Name aufgerufen, das Tuch geworfen und
wieder tauschen zwei Spieler die Plätze. Die Spielrunde und die Stopuhr
läuft so lange, bis alle einmal in der Mitte waren. Niemand darf zweimal
in der Mitte stehen, daher müssen alle, die einmal im Kreis waren, die
Arme verschränken. Jedes gefallene Tuch zählt fünf Strafsekunden. Mit
der zweiten Spielrunde kann die Gruppe versuchen ihre Zeit zu unterbieten.
Vielleicht auch noch den Kreis vergrößern, um das fangen des Tuches zu
erschweren.
|