Zu Zirkusmusik
bewegen sich alle Spielenden jonglierend durch den Raum. Es darf intuitiv
( --> siehe Chaos Passing) gepasst werden. Eine Person hat einen roten
Ball und zwei normale Objekte. Durch weiterpassen wandert der rote Ball
von Person zu Person. Bei Musikstopp (durch den Spielleiter) darf die
Person mit dem roten Ball eine Aufgabe in die Gruppe geben, z.B.:
- alle werfen
einen doppelt so hohen Wurf
- alle passen
mindestens einmal
- alle gehen so
schnell wie möglich in die eine Hälfte des Raumes
usw.