Ein neues Zirkusspiel für jonglierende Muggel
von Eddy J. Behrens & Ilja Landsberg
Zur Geschichte Die Regeln Das Forum Die Meisterschaft
Quidditch-Juggel ist ein neuartiges Spiel für fortgeschrittene Jongleure. Die Idee zu diesem Spiel stammt aus dem Roman "Harry Potter" und lehnt sehr stark an die dort beschriebenen Regeln an. Weiterhin haben mich ein par kleinere Spielideen aus der "Zirkus-Spiele-Kartei" inspiriert und so kam es, das dieses Spiel am Schreibtisch ohne jegliche Probespiele, doch mit vielen guten Ratschlägen entwickelt wurde. Auf dem "Gauklertreffen ´001", eine kleine feine Convention, gab es nun viele Jongleure, die interessiert die neue Spielidee getestet haben und viel Spaß dabei hatten. Einige Regellücken wurden entdeckt und einige Regeln wurden in einem anschließenden Regelmeeting diskutiert. Auch gab es viele konstruktive Vorschläge für Ergänzungen. An dieser Stelle ein ganz großes Dankeschön an alle, die bei der Premiere des Quidditch-Juggel dabei waren! Einige Leute haben bereits angemerkt, dass sie sich auf weitere Conventions freuen - nichts neues oder verwunderliches - wo sie weitere Runden Quidditch-Juggel spielen werden. Leider können wir nicht zu allzu vielen Treffen fahren und für Regelfragen zur Seite stehen. Auch wird sich nicht jeder an alle Details des Spiels erinnern. Deshalb sind nun hier die Regeln veröffentlicht.
Zur Europäischen Convention 2001 in Rotterdam kam es zur ersten kleinen Weltmeisterschaft. Einige Teams entstanden spontan, andere hatten sich schon im Vorfeld gebildet. Ein grüner Wanderpokal wurde gestiftet (von wem eigentlich?) und ging an eine Mannschaft aus Hannover. Seit dem gibt es jedes Jahr eine Meisterschaft auf der EJC.
Es spielen zwei Mannschaften mit jeweils 6 gut jonglierenden Muggeln gegeneinander. Jeder Spieler muss ständig drei Bälle jonglieren, um aktiv am Spiel teil zunehmen. Mit einem Spielball, dem Quaffel werden Tore, und somit Punkte gemacht. Das Spiel wird beendet, wenn der goldene Schnatz, ein geheimer Ball gefunden wird. Dies gibt noch einmal viele Siegpunkte. Die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt.
Spielidee Spielvorbereitungen Spielfeld Spielerrollen Spielverlauf Fouls
Spielvorbereitungen / Material Für
Quidditch-Juggel wird einiges an Material benötigt. Sechs Tore
werden aus
jeweils einem Besenstiel und einem Jonglierring gebastelt. Der
Jonglierring wird
an dem Ende so befestigt, dass er im 90o Winkel
zum Stiel steht und
so etwas ähnliches wie ein Basketballkorb bildet. Der
Besenstiel wird am
unteren Ende an einem Stuhl befestigt, so dass der Ring 1,8 Meter
über dem
Boden steht. Weiterhin braucht man einen Satz Quidditch-Bälle
bestehend Der Quaffel, der Spielball ist ein großer, roter Stageball. Die Kaltscher sind weiche mit Leder ummantelte aber nicht zu leichte Softbälle. Die 32 Nimbus-Bälle sind gleich aussehende Jonglierbälle, die sich nur durch verschiedene, aufgemahlte Zeichen unterscheiden. (siehe Bild) Die Zeichen können sich durchaus sehr ähnlich sehen, um das Suchen nicht zu einfach zu gestallten. Gesucht wird der goldene Schnatz. Dies ist einer der markierten Nimbus-Bälle, der vor Spielbeginn ausgewählt wird.
Spielidee Spielvorbereitungen Spielfeld Spielerrollen Spielverlauf Fouls
Die Spieler stellen sich zu jedem Startspiel auf diese Startmale. Auf der Mittellinie wird bei jedem Startspiel der Quaffel positioniert. Um diesen Mittelpunkt herum gibt es einen Bannkreis von 1,5 Metern Durchmesser.
Jä = Tor-Jäger, St = Startspieler (Tor-Jäger), Su = Sucher, Tr = Treiber
Spielidee Spielvorbereitungen Spielfeld Spielerrollen Spielverlauf Fouls
Die verschiedenen Spielerrollen Zwei Mannschaften mit jeweils 6 Spielern treten gegeneinander an. Die sechs Spieler jeder Mannschaft haben verschiedenen Schwerpunkte auf die sie sich spezialisieren sollten. So gibt es jeweils 3 Tor-Jäger, 2 Treiber und einen Sucher. Die
Tor-Jäger haben sich darauf
spezialisiert jonglierender Weise den Quaffel (Spielball) in eines der
gegnerischen Tore zu befördern. Wenn sie momentan im Besitz
des Quaffels
sind, dürfen sie allerdings nicht laufen. Aber auch jeder
andere Spieler darf den Quaffel
spielen. Die Treiber sind diejenigen welche am besten mit dem Klatscher umgehen können. Sie versuchen aus der Jonglage heraus den Klatscher auf gegnerische Spieler zu werfen, um sie damit zu irritieren und sie zu einem Drop zu bringen. Aber auch alle anderen Spieler dürfen die Klatscher spielen. Der Sucher hat wohl die wichtigste Rolle im ganzen Spiel. Nur er kann das Spiel beenden und damit auch oft zum Sieg führen. Der Sucher versucht jonglierend den goldenen Schnatz zu finden, gelingt ihm dies ist das Spiel vorbei.
Spielidee Spielvorbereitungen Spielfeld Spielerrollen Spielverlauf Fouls
Grundsätzlich hat jeder Spieler 3 Bälle die er jonglieren muss. Sobald er einen verliert darf er nicht mehr laufen. Das heißt, ein anderer Spieler muss ihm einen Ball zu passen und dann einen Ball aufheben um selber wieder 3 Bälle zu haben. Das Startspiel Zu Beginn des Spiels stellen sich alle Spieler einer Mannschaft auf die Startmale ihrer Spielfeldhälfte. (siehe Spielfeldbild) Die Sucher bekommen jeweils 3 Bälle. Jetzt wählen die Schiedsrichter im geheimen den goldenen Schnatz aus den markierten Nimbus-Bällen aus. Die Sucher der Mannschaften werden eingeweiht. Nur sie dürfen wissen wie das geheime Zeichen für dieses Spiel aussieht. Nun wird der goldene Schnatz unter die übrigen Nimbus-Bälle gemischt. Alle Bälle werden wie folgt an die Spieler verteilt. Die Treiber bekommen jeweils 2 Nimbus-Bälle und einen Klatscher. Die 3 Tor-Jäger bekommen 3 Nimbus-Bälle. Der Quaffel wird auf der Mittellinie positioniert. Die Spieler dürfen 2 ihrer Bälle in der Hand haben, der dritte muss auf ihrem Kopf liegen. Die Sucher dürfen sich die Bälle jedoch noch nicht anschauen. Jetzt kann es los gehen.
Nun versuchen die Tor-Jäger den Quaffel in eines der gegnerischen Tore zu befördern. Wer den Quaffel hat darf nicht laufen! Sie müssen sich also den Quaffel zu passen. Jeder erfolgreiche Quaffel zählt 20 Punkte. Bei den Torversuchen können die Tor-Jäger von den Treibern gestört werden indem sie mit einem Klatscher beworfen werden. Verliert dabei ein Spieler einen Ball muss er auf der Stelle stehen bleiben und warten bis er einen Ball aufheben kann oder einen Ball zu gepasst bekommt. Nach jedem Tor gibt es ein neues Startspiel. Der Sucher hat die Aufgabe während des Spiels den goldenen Schnatz zu finden. Er beginnt bei seinen eigenen 3 Bällen und überprüft sie jonglierender Weise auf das geheime Zeichen. Ist der Schnatz nicht dabei, muss er versuchen durch passing oder aufheben fremder Nimbusse den Schnatz zu finden. Das Spiel ist vorbei wenn einer der Sucher den goldenen Schnatz gefunden hat. Dies bringt der Mannschaft 50 Punkte.
Quaffelout: Rollt der Quaffel aus dem Spielfeld, läuft ein Spieler hin und passet ihn von dort aus unverzüglich ins Spielfeld zurück. Fällt Nimbus aus dem Spielfeld, so muss ein Spieler während des Spiels das Feld verlassen und den verlorenen Ball zurückholen. Wenn ein Klatscher das Feld verläst dürfen die Zuschauer den Klatscher unverzüglich wieder ins Feld werfen und ihn gegen einen beliebigen Spieler einsetzen.
Idee für eine Variante: Bei gutem Wetter und einem draußen gelegenen Quidditch-Feld kann man die Klatscher mit Wasser tränken, so werden sie wirksamer.
Ambiente-Regeln: Um dieses sehr komplexe Spiel für die Zuschauer interessanter und übersichtlicher zu gestalten sollten sich die Mannschaften durch ein Trikot oder ähnliches unterscheiden. Die Sucher bekommen eine große Hornbrille aufgesetzt, um ihre Rolle im Spiel deutlich zu machen. Die Treiber bekommen ein besonderes Käppi um sich kenntlich zu machen.
Spielidee Spielvorbereitungen Spielfeld Spielerrollen Spielverlauf Fouls
Es gibt bei dem Quidditch-Juggel etwa 700 verschiedenen Fouls. Daher sollten bei einem Spiel mindestens 2 besser jedoch 3 Schiedsrichter vorhanden sein. Wird ein Foul begangen oder ein Tor fällt so greift in den meisten Fällen einer der Schiedsrichter ein. Dazu gibt es verschiedene Signale.
Pfeifsignale der Schiedsrichter:
Die wichtigsten Fouls sind hier aufgezählt: Freeze, Quaffel-Drop Freeze, Quaffel-Drop Startspiel, Tor zählt nicht Freeze Quaffel-Drop Freeze Freeze, Quaffel-Drop oder Vorteil Quaffel-Drop
Bei einem Quaffel-Drop wird der Quaffel fallen gelassen und geht an die andere Mannschaft.
Als tödliches Foul gilt wenn:
daraufhin verliert die Mannschaft das Spiel.
Spielidee Spielvorbereitungen Spielfeld Spielerrollen Spielverlauf Fouls
|